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Mittwoch, 7. Dezember 2016

Facebook und die Abos, ein Blick auf Eve Online

Da schaut man sich in ruhe Facebook an und wird auf einen Artikel Aufmerksam. Hört sich das ganze in Ruhe an und wird von der Gewalt die das Spiel ausüben kann übermannt und ist einfach traurig.

Eve ist eine Hass-Liebe, denn es kann beide Emotionen sehr stark in einem selbst beflügeln und sorgt davor das man schnell ein "Wir" Gefühl aufbaut, ob nun Freund oder Feind, am Ende sind wir Menschen und halten zusammen.

In diesem Beitrag, und ja er folgt weiter unten, wird vom Tod eines Spielers berichtet, der innerhalb von Eve viel bewirkt hat und auch im realen Leben viel bewirkte und am Ende Opfer des Terrors wurde.

Ich selst habe nie mit etwas zu tun gehabt und muss zugeben die Grupierung die er vertreten hat ist auch keine die bei mir Sympathipunkte gesammelt hat, aber denn noch trifft es mich mit trauer und erwärmt mein Herz wenn ich höre wieviele Menschen durch ein Spiel, durch Eve Online davon erfasst waren und ihre Trauer kund taten.

Es ist ein Beweis für mich das Soziale Kontakte nicht nur in der realen Welt wichtig sind sondern auch in einer virtuellen Welt existieren und wichtig sind.



Donnerstag, 21. Januar 2016

Video

Seit meinem letztem Post zu Eve Online ist viel geschehen, aber das will ich hier gar nicht erläutern. Was Fakt ist, ist das wir als Corp und als Allianz gewachsen sind, das wir gut aufgestellt sind und das es Spaß macht.

Im Rahmen der Memberwerbung habe ich ein Video erstellt, das ich euch hier nicht vorenthalten möchte. Schaut selber und vielleicht bewegt es den ein oder anderen ja zu Eve Online oder zu uns dem Eleven Signs Network.


Dienstag, 6. Oktober 2015

Ein kleiner PvP roam


Also PvP macht Spaß und ist zwischendurch echt lustig und ist innerhalb der Aly etwas dem wir uns immer wieder widmen. So kam es auch zu diesem kleinen Zusammenschluss, recht spontan und vielversprechend, aber wie sich zeigen wird ohne Erfolg. Wir haben gefühlt 60 Jumps durch low und 0.0 Gebiete gemacht, ohne auch nur ansatzweise jemanden zu finden der nicht an der Station oder unter einer Pos hockte. Was ist da los? Wollen die Leute kein PvP mehr?

Wir waren 3 Leute also auch keine Flotte die als „Blob“ bezeichnet werden könnte, aber alle hatten sie Angst und das in der Prime Time von Eve^^


Naja, ein positives hatte das Ganze, ich habe ein schönes Bild gemacht und muss sagen, der Skin ist klasse


Samstag, 28. März 2015

Sleeper

Ich bin neugierig und gebe nicht so schnell auf. Eine Einstellung die ich vielleicht mal überdenken sollte.

In dem System welches uns als Miningstandort dient ist eine fremdartige Struktur aufgetaucht. Neugier gewann und ich machte mich auf den Weg dorthin. Das Ding war riesig als ich mich ihm langsam nährte, ich kann kaum abschätzen wie viele hundert Kilometer groß es ist. Um meinen Boardcomputer mit mehr Daten zu füttern beging ich den ersten Fehler einer langen Kette. Ich Schalltete die Struktur mit den Zielerfassungssystemen auf und kurz darauf tauchen 5 Feindbilder auf. Da ich nicht auf einen Kampf vorbereitet war, machte ich mich davon. 

Doch vor Schreck gab ich das falsche Ziel in den Zielcomputer ein und landete am Stern des Systems. Kurz nachdem ich aus dem Warp viel folgten auch die 5 Ziele, also dachte ich mir nichts wie weg aus dem System und nutzte das Sprungtor um meinen Arsch zu retten.

Einige Tage später machte ich mich mit einem befreundetem Kampfpiloten wieder auf zu dieser Anomalie, diesmal bewaffnet. Wir haben alles versucht, aber diesmal geschah rein gar nichts. Niemand tauchte auf, nicht einmal als wir dir Struktur beschossen haben zeigte sich etwas. Entmutigt flogen wir zurück.

Aber ich gebe ja nicht schnell auf, also bin ich wieder hin und diesmal waren schon Feindziele anwesend. Es war ein ausgeglichener Kampf und ich habe drei der 5 Feindziele ausgeschaltet, als sich weitere 5 dazu gesellten. Eindeutig war mir das zu viel, da ich schon angeschlagen war. Ich schnappte mir noch die Überreste der abgeschossenen Feindziele und schaute das ich Land gewinn.

Einen Tag später dachte ich mir, das geht doch besser, also schnappte ich mir ein besseres Schiff und machte mich wieder auf den Weg. Doch Überraschung, es war nur ein Feindziel auf dem Radar und es griff auch gleich an. Der Schaden war gut mit den Schildsystemen zu kompensieren und mein Zielcomputer zeigte mir dass mein Gegner nicht lange überleben würde. Doch als seine Schilde gefallen waren wurde es plötzlich hell und neben einem starken Kopfschmerz bemerkte ich dass meine Kapsel auf dem Weg zur Heimatstation war. Eine Analyse meiner Systeme im Nachhinein zeigte dass dieses kleine fremdartige Schiff eine Doomsday ähnliche Waffe auf mich abgefeuert hat.

Ein Drifter ist eine harte Nuss




Montag, 9. Februar 2015

Tiamat Update bei Eve und die Flight Academy

Neu bei Eve und gerade für Anfänger sehr interessant ist die Flight Academy


Hier gibt es Tutorial Videos für alle Bereiche, erstellt von CCP selbst.
Für alle die die Musik von Eve mögen, hier noch ein Soundtrack vom kommenden Eve Update Tiamat.

Viel Spaß damit :)




Dienstag, 20. Januar 2015

das erste halbe Jahr



Ich bin der Meinung es muss mal wieder ein Eve-Beitrag her der zum einen Preis gibt was ich so alles erlebt habe, aber auch das ein oder andere Geheimnis lüftet, von dem was ich in Eve so mache.

Was habe ich alles erlebt? Da es nun ein halbes Jahr her ist das ich begonnen habe ist diese Frage nicht einfach zu beantworten. Ich habe erlebt wie Spieler sich in eine Corp einfinden um auf die passende Gelegenheit zu warten um sich dann zu bereichern. In diesem Fall war es „Max“ der fast vier Monate mit uns an einem Strang gezogen hat, um dann in einer Nacht und Nebel Aktion die Corp um umgerechnet 25 Milliarden ISK zu erleichtern und sich zu verpissen. Ich muss sagen dass ich da extrem sauer war, denn dieser Vertrauensmissbrauch war mir vorher nicht so bewusst als Spielmechanik. Nun gut er wird sehen was er davon hat, ich bin wie ein Elefant, ich vergesse nichts und trage es einem sehr sehr lange nach.
Aber ich habe auch viele tolle und nicht so tolle Ecken im Eve Universum kennen gelernt. Ich war im 0.0 um dort Mineralien abzubauen und habe Asteroiden gesehen die so riesig waren das man alleine wohl Monate brauchen würde sie klein zu bekommen. Leider waren die Belt-Ratten auch nicht ohne und alleine in einem Mining Schiff nicht zu besiegen. Ich habe auch mein erstes Wurm loch besucht und mich gefreut dort gegen die „Sleeper“ zu kämpfen und erstaunliche Dinge zu finden. Leider hat mich dieser Besuch aber auch alles gekostet was mir Lieb war, denn so ein Wurm loch ist PVP Gebiet und nur vermeintlich sicher. Aber man muss Anerkennung walten lassen im Angesicht des Todes, denn die Jungs haben es super gemacht uns auseinander zu nehmen. Wir waren Chancenlos und haben was daraus gelernt. Ich das ich da nicht mehr so schnell rein will!!

Auch PVP habe ich betrieben, nicht alleine und nicht erfolgreich, aber spannend und mit Adrenalin im Blut, denn es ist spannend und wird auf jeden Fall weiter verfolgt.
Was den ISK Fluss angeht, so habe ich durch einiges an Internet Recherche ein paar nette Einkünfte gefunden. Als erstes wäre da das PI was Planeten nutzt um dort Rohstoffe herstellen zu lassen. Ich habe erst kürzlich angefangen zu notieren was ich an Ausgaben und Einnahmen habe so dass später mal eine Bilanz folgen wird. Desweiteren habe ich mich mal mit Forschungsagenten auseinander gesetzt und muss sagen dass hier noch viel weniger getan werden muss um einen passiven Geldfluss zu generieren. Auch hier wird eine Bilanz folgen.
Was jetzt sehr neu ist und was ich noch nicht abschätzen kann ist der Part Forschung und Entwicklung. Ich kopiere eine BPO und erfinde die Kopien zu den Tech 2 Varianten. Hier wird sicherlich auch ein Erfahrungsbericht kommen, aber das ist eine Sache die gerade mal eine Woche läuft und noch in den Kinderschuhen steckt.

Mein Fazit bisher zu Eve ist das es Spaß macht, das es Potenzial hat und mich wohl noch eine ganze Weile verfolgen wird.

Donnerstag, 31. Juli 2014

Eve Online



Durch Freunde bin ich auf das Spiel EVE-Online gestoßen, ein Begriff der seit Jahren immer wieder auftaucht, doch hatte ich bis dato nie die Ambition mich damit zu befassen was dahinter steckt. Im Nachhinein betrachtet eine sehr dumme Entscheidung, denn mir ist ein absolut geniales Konzept verborgen geblieben.



Das Spiel selbst fesselt einen ungemein, die Möglichkeiten sind am Anfang erschlagend, aber mit ein wenig Hilfe kann man schnell heraus finden was einem liegt und wie man als Schmetterling Wellen schlagen will.

Ich habe mich schlau gemacht über die Technik die hinter EVE steht und CCP hält Rekorde was die Anzahl Spieler auf einem Server betrifft.

Der aktuelle Rekord liegt bei über 65.000, aufgestellt im Mai 2013.

Hinter der Spielwelt steht ein Servercluster mit mehreren Ebenen. Dabei handelt es sich um die Datenbank, die Proxy-Knoten und sogenannte SOL-Knoten. Proxy-Knoten wickeln den Netzwerkverkehr zwischen den Endbenutzern (Clients) und dem Cluster ab.[6] Die eigentliche Rechenarbeit findet auf den SOL-Knoten statt. Es gibt spezialisierte SOL-Knoten für verschiedene Aufgaben, wie zum Beispiel die Verwaltung des Marktes einer Spielregion, Chat-Verwaltung oder Hosting eines Sonnensystems. Die Kommunikation zwischen Client, Proxy und SOL-Knoten erfolgt mit Hilfe des von CCP entwickelten RPC-Protokolls MachoNet. Die Verarbeitung erfolgt durch eine spezielle Version der Programmiersprache Python, Stackless Python, deren Entwicklung von CCP maßgeblich gefördert wird. Durch den Verzicht auf den Prozessorstack können Stackless-Python-Threads besonders einfach serialisiert werden. Das macht sich EVE zum Beispiel beim Wechsel des Spielers zwischen Sonnensystemen zu Nutze. Der den Spieler repräsentierende Thread wird auf dem abgebenden SOL-Knoten serialisiert und vom Zielknoten wieder deserialisiert. Limitierungen des MachoNet-Protokolls bedingen, dass ein Sonnensystem einem SOL-Knoten fest zugewiesen wird und dort in einem einzelnen Thread laufen muss. Die am stärksten besuchten Sonnensysteme haben daher einen eigenen SOL-Knoten, während schwächer belastete Systeme sich einen Knoten teilen können. Wenn ein SOL-Knoten maximal ausgelastet ist, kann sich das für die Spieler in merklichen Verzögerungen äußern.
Als mögliche Lösung dieses Problems wird derzeit von CCP eine Portierung der Software auf InfiniBand-Technologie evaluiert,[7] laut den Aussagen der Entwickler auf dem Fanfest 2008 läuft bereits eine Entwicklungsversion von EVE-Online auf einem kleinen HPC-Cluster als Testumgebung.



Wenn man sich im Vergleich dazu mal andere Spiele anschaut, welche mit ein paar Spielern schon Probleme bekommen, dann kann man sagen ist CCP hier ein revolutionär an dem sich andere Firmen eine dicke Scheibe abschneiden könnten. Was mich persönlich reizt am Spiel selber ist es, das man nicht alles erlernen kann, also ein sogenanntes High Level zu erreichen würde ca. 22 Jahre dauern, daher kann man sich für eine Sache entscheiden und schauen das man dort ein Spezialist wird. Etwas was ja jeden von uns auch im Alltag begleitet, wir wollen in dem was wir machen der Beste sein.





Und wenn ich solche Videos sehe dann juckt es mich als Spieler in den Fingern, zum einen weil die Grafik sehr gut ist und zum anderen weil es epische Momente geben kann.

Wenn jetzt jemand Interesse hat, sich das ganze anzusehen, dem kann ich mit folgendem Link eine Trailzeit geben, denn EVE kostet Monatlich eine feste Gebühr, was ich aber den Free-to-Play Modellen bevorzuge.