Dienstag, 23. Dezember 2014

Heroes of the Storm

Ich hatte das Glück einen Zugang zu "Heroes of the Storm" zu erhalten und war somit einer von wenigen die sich in der Alpha versuchen dürfen.

Ab dem 15 Januar ist der Zugang zur Beta offen, so das nochmal einiges an Spielen dazu stoßen kann, also meldet euch rechtzeitig an!!!




Mein erster Eindruck als leidenschaftlicher "LoL" Spieler ist das es eine echte Konkurenz ist, denn Gameplay und Spielerbindung hier eine ganz andere sind. Als erstes ist zu sagen, das wir auf Helden treffen die wir vielleicht schon seit 20 Jahren kennen und lieben, ob Diablo oder Rayner, alle Lieblinge sind vorhanden.

Was den Spielablauf angeht, so ist das sture Lane-play kaum vorhanden und es kommt weit aus mehr auf den Teamgeist an. Was ich persönlich besser finde als bei den anderen MOBAS ist das hier das ganze Team aus den selben Erfahrungen seine Kraft zieht und somit jeder einzelne für das Team Erfahrung sammelt. Vorteil den ich darin sehe ist das auch schwächere Spieler somit ein bessere Chance haben und länger Spaß haben werden.

Nun ja, ich habe erst einige Helden anspielen können, aber ich werde weitere Infos hier erscheinen lassen.

Anbei noch ein kleines Video um den Hunger zu wecken *smile*


Dienstag, 23. September 2014

Revolution 42

Revolution 42 ist die Web-Präsenz der Gemeinschaft aus dem Spiel EVE Online. Motiviert wie ich bin in solchen Dingen habe ich laut hier geschrien als es darum ging eine Seite zu gestalten, die uns alle repräsentiert.


Angefangen habe ich mit Joomla, da hatte ich vor einigen Jahren schon intensiven Zugang zu gefunden, als ich eine Vereinspräsenz erstellen musste. Also war mein erster Anlauf auch wieder genau dieses System. Recht schnell zeigte sich jedoch, dass die "Vereinfachung Updates" mir mein Leben nur schlimmer machten, denn ich hatte ein ganz neues System vor mir, welches mich in dem was ich vor hatte nur zu behindern schien.

Der Mitspieler der die Domain und den Webspace zur Verfügung stellte, hatte selbst nur mit WordPress Erfahrungen gesammelt, also versuchte ich mein Glück mit diesem System. Wie immer ist es Ausprobieren bis es klappt und aus Fehlern lernen. Nach und Nach entstand das was ich mir vorstellte und nun trennen mich nur noch Kleinigkeiten von dem wie es sein sollte, aber diese Dinge sind zu vernachlässigen.

Als nächstes gilt es regelmäßig Inhalt in die Seite zu bringen, das sie auch eine Ordentliche Wiederspiegelung de Gemeinschaft ist.

http://revolution42.de/






Samstag, 9. August 2014

Mal ein sehr geiles Video über SL




Also da muss man echt mal ein Lob aussprechen, die Geschichte ist deutlich zu erkennen

Sonntag, 3. August 2014

Victoria, ein Fazit

IC ist viel passiert, ich habe auch lange nichts geschrieben, da ein Blog eine neue Erfahrung für mich war und ich recht schnell feststellen durfte, das Infos daraus verwendet werden. Eigentlich hatte ich geplant mit einer ordentlichen Verzögerung weiter zu schreiben, aber es kam nun überraschend anders.

Aurora hat IC einen Emote mitbekommen in dem reines OOC wissen genutzt wurde, sie hat das Ganze an den Spieler weiter gegeben um den es ging, dieser hat darauf hin Beric angesprochen, darauf hin erfuhr dieser Spieler, das Aurora und ich eine halbe Stunde zuvor gebeten wurden, die Sim zu verlasen. Uns wurde angelastet, das wir Teil einer so genannten TS Fraktion sind, das wir wohl dort Absprachen treffen und vielleicht sogar über IM´s zwischen anderen Spielern sprechen.

Nachdem ich dann einen Tag nach diesem Gespräch online gekommen bin, also heute, habe ich folgende NC erhalten:

Lieber Valerius, liebe Aurora,

seit einiger Zeit haben wir das Gefühl, dass eure Spielweise nicht zu Victoria passt. das ist kein Urteil über eure Art RP zu betreiben, sondern eine schlichte Feststellung in Bezug auf die besonderen Anforderungen hier.

Wir empfinden eurer Spiel stark von dem Willen geprägt zu gewinnen, euch gegen andere durchzusetzen und zwar nicht rein IC, sondern mittels OOC Absprachen. hinzu kommt eine massive Frontenbildung via Teamspeak, die zu einigem Unmut unter den anderen Spielern geführt hat.

Euer Spiel wird von anderen nicht als Miteinander wahrgenommen, sondern als Gegeneinander und wenn wir als Owner die Geschehnisse Revue passieren lassen, dann ist diese Sache nicht von der Hand zu weisen und wir empfinden es ähnlich.

In vielen Konfliktmomenten habt ihr das rechte Maß im Hinblick auf die Bedürfnisse eurer Gegenspieler vermissen lassen. Lediglich die Auflösung der FC zwischen Vega und Valerius ging mit rollenuntypischer Milde durch und mittlerweile sehen wir, dass euch der Rückhalt von uns als Ownern wohl vor allem wichtig ist, um OOC Absprachen zu euren Gunsten treffen zu können. Mehrfach wurde versucht über uns das Setting zugunsten von Valerius zu strukturieren oder man erwartete sich eine Vorab-Absegnung eurer geplanten Spielzüge mit der Erwartungshaltung, dass die Reaktion der anderen Spieler entsprechend eurer Erwartungen sein würde.

Dazu kommt nun noch das Problem, dass euer Spiel eher nordgoreanisch geprägt ist und ihr das rechte Gefühl für das zentralgoreanische Kastenwesen vermissen lasst. Das ist vor allem das Problem, das wir bei Aurora sehen.

Die Blogs sind ein Abbild dieser von uns mit sehr viel Argwohn beobachteten Veränderungen in der Spielergemeinschaft: Man schreibt nicht mehr offen und freudig transparent in dem Wissen, dass das Spiel auch der Gegenseite Spaß macht, sondern man deutet an und verschleiert in dem Wissen, dass die Gegenseite keinen Spaß dran hat und weil man deshalb fürchten muss, jemand könnte einem dazwischenfunken mit unerwünschtem RP.

Alles in allem sind wir zu dem Schluss gekommen, dass eure Art von Rollenspiel nicht zu Victorias Rollenspielkultur passt und möchten euch bitten, Victoria und die Spielergruppen mit allen Chars zu verlassen. Wir bedanken uns für die guten RP-Momente, die wir mit euch hatten und wünschen euch für eure Zukunft alles Gute.

Beric & Nea 

Nun will ich mich dazu natürlich äußern, denn zum einen ist es nicht mein Ziel zu gewinnen, die einzigen male wo ich mich an die Amins gewendet habe, war wenn mir etwas bezüglich der "Extended" Situation unklar war. Wenn man mir vorwirft aus reiner Unsicherheit nach zu fragen, dass es Falsch ist, sage ich ganz offen, haben Admins ihren Job verfehlt. Es gab Situationen in denen ich in Gor reagieren hätte können, wo mir hier aber der römische Aspekt im Weg stand und ich Hilfe wollte. Etwas was mir nun zur Last gelegt wird. Was mich jedoch am meisten stört, ist die Tatsache, dass mir vorgeworfen wird, ich hätte andere genötigt ins TS zu kommen und würde mich mit den Mitspielern im TS absprechen. Ich denke dass die anderen aus dem TS wenn sie das lesen, sich ihre eigene Meinung bilden werden.

Das schlimme an der Sache ist, ich habe mein RP immer durch gezogen, man hat mir vorgeworfen, ich habe nicht die nötige Weitsicht, weil ich handlungsstränge gekappt habe, ich finde es schade das es mir angelastet wird, das ich ein Spieler bin der konsequent spielt, was ich austeile stecke ich auch ein (wenn denn alle Rahmenbedingungen klar sind). Arrec hat mich zum Duell gefordert, weil er das erste Schwert sein will, ein RP was ich gegen den Willen meiner Hausmitspielerin gespielt hätte, weil es logisch wäre, aber nun ein RP ist was nicht stattfinden wird.

Ich hatte echt viele schöne RP´s in Victoria, ich habe viele neue Spieler kennen gelernt und werde weiter mit ihnen kontakt haben. Ich kann nur allen den Rat geben, passt auf was ihr an Wissen IC einsetzt, passt auf was ihr IC erfindet und was die Admins angeht, ihr solltet beide überlegen, ob man nur ein Setting setzen kann oder ob man nicht auch Verantwortung übernehmen sollte, wenn es Probleme gibt anstatt die Leute einfach hängen zu lassen. Viele Spieler aus Gor, ich nenne da nun mal Chri Burnstein, die einen schlechten Ruf haben, sich auch oft Dumm anstellen, sind fähiger als Admin zu agieren als ihr es bewiesen habt, ihr wart beide nur Owner und das ist einfach zu wenig!



Donnerstag, 31. Juli 2014

Eve Online



Durch Freunde bin ich auf das Spiel EVE-Online gestoßen, ein Begriff der seit Jahren immer wieder auftaucht, doch hatte ich bis dato nie die Ambition mich damit zu befassen was dahinter steckt. Im Nachhinein betrachtet eine sehr dumme Entscheidung, denn mir ist ein absolut geniales Konzept verborgen geblieben.



Das Spiel selbst fesselt einen ungemein, die Möglichkeiten sind am Anfang erschlagend, aber mit ein wenig Hilfe kann man schnell heraus finden was einem liegt und wie man als Schmetterling Wellen schlagen will.

Ich habe mich schlau gemacht über die Technik die hinter EVE steht und CCP hält Rekorde was die Anzahl Spieler auf einem Server betrifft.

Der aktuelle Rekord liegt bei über 65.000, aufgestellt im Mai 2013.

Hinter der Spielwelt steht ein Servercluster mit mehreren Ebenen. Dabei handelt es sich um die Datenbank, die Proxy-Knoten und sogenannte SOL-Knoten. Proxy-Knoten wickeln den Netzwerkverkehr zwischen den Endbenutzern (Clients) und dem Cluster ab.[6] Die eigentliche Rechenarbeit findet auf den SOL-Knoten statt. Es gibt spezialisierte SOL-Knoten für verschiedene Aufgaben, wie zum Beispiel die Verwaltung des Marktes einer Spielregion, Chat-Verwaltung oder Hosting eines Sonnensystems. Die Kommunikation zwischen Client, Proxy und SOL-Knoten erfolgt mit Hilfe des von CCP entwickelten RPC-Protokolls MachoNet. Die Verarbeitung erfolgt durch eine spezielle Version der Programmiersprache Python, Stackless Python, deren Entwicklung von CCP maßgeblich gefördert wird. Durch den Verzicht auf den Prozessorstack können Stackless-Python-Threads besonders einfach serialisiert werden. Das macht sich EVE zum Beispiel beim Wechsel des Spielers zwischen Sonnensystemen zu Nutze. Der den Spieler repräsentierende Thread wird auf dem abgebenden SOL-Knoten serialisiert und vom Zielknoten wieder deserialisiert. Limitierungen des MachoNet-Protokolls bedingen, dass ein Sonnensystem einem SOL-Knoten fest zugewiesen wird und dort in einem einzelnen Thread laufen muss. Die am stärksten besuchten Sonnensysteme haben daher einen eigenen SOL-Knoten, während schwächer belastete Systeme sich einen Knoten teilen können. Wenn ein SOL-Knoten maximal ausgelastet ist, kann sich das für die Spieler in merklichen Verzögerungen äußern.
Als mögliche Lösung dieses Problems wird derzeit von CCP eine Portierung der Software auf InfiniBand-Technologie evaluiert,[7] laut den Aussagen der Entwickler auf dem Fanfest 2008 läuft bereits eine Entwicklungsversion von EVE-Online auf einem kleinen HPC-Cluster als Testumgebung.



Wenn man sich im Vergleich dazu mal andere Spiele anschaut, welche mit ein paar Spielern schon Probleme bekommen, dann kann man sagen ist CCP hier ein revolutionär an dem sich andere Firmen eine dicke Scheibe abschneiden könnten. Was mich persönlich reizt am Spiel selber ist es, das man nicht alles erlernen kann, also ein sogenanntes High Level zu erreichen würde ca. 22 Jahre dauern, daher kann man sich für eine Sache entscheiden und schauen das man dort ein Spezialist wird. Etwas was ja jeden von uns auch im Alltag begleitet, wir wollen in dem was wir machen der Beste sein.





Und wenn ich solche Videos sehe dann juckt es mich als Spieler in den Fingern, zum einen weil die Grafik sehr gut ist und zum anderen weil es epische Momente geben kann.

Wenn jetzt jemand Interesse hat, sich das ganze anzusehen, dem kann ich mit folgendem Link eine Trailzeit geben, denn EVE kostet Monatlich eine feste Gebühr, was ich aber den Free-to-Play Modellen bevorzuge.